Seed3D

Seed3D 1.0

by ByteDance Seed · Kasutuselt kõrvaldatud; teenus lõppes 24. märtsil 2026 kell 14.00 (UTC+8)

Seed3D 1.0 oli ByteDance Seedi pildist 3D-mudeli loomise mudel, millega genereeriti geomeetriat, tekstuure ja PBR-materjale robootika, füüsikasimulatsioonide ning kehastunud tehisintellekti jaoks. See oli saadaval Volcano Engine’i kaudu, kuid eemaldati kasutuselt 24. märtsil 2026. aastal ning selle järglaseks sai Seed3D 2.0.

Arutlusvõime Programmeerimine
Seed3D 1.0 lahendas robootikas ja kehastunud tehisintellekti valdkonnas praktilise probleemi: kuidas luua suures koguses kasutatavaid 3D-varasid, ilma et iga objekt tuleks käsitsi valmistada. Ühe pildi põhjal genereeris see tekstuuriga 3D-vara, mille geomeetria ja füüsikapõhise renderduse materjalid olid mõeldud eelkõige järgnevates simulatsioonides kasutamiseks, mitte ainult visuaalseks esitluseks. Kuigi seda pakuti Volcano Engine'i kaudu, lõpetati teenuse pakkumine 24. märtsil 2026. Seetõttu peaksid uued tootmisprojektid kaaluma aktiivselt toetatud alternatiivi, sealhulgas hilisemat Seed3D 2.0 mudelit.
Sisendid

Mida see mõistab

Tekst Pildid Multimodaalne
Võimekused

Abifunktsioonid

Multimodaalne
Mudeli profiil

Jõudlusnäitajad

0/10 Arutlusvõime
0/10 Programmeerimine
0/10 Kiirus
0/10 Kulutõhusus
Detailid

Tehnilised andmed

Mudeliseeria Seed3D
Tüüp Muu
Konteksti maht märki/tokenit
Maksimaalne väljundmärkide arv märki/tokenit
Välja antud 2025-10-23
Olek Kasutuselt kõrvaldatud; teenus lõppes 24. märtsil 2026 kell 14.00 (UTC+8)
Sulgemine 24. märts 2026
Teadmiste ajapiiri märkused

Selle 3D-generatsioonimudeli teadmiste lõppkuupäeva kohta ei ole autoriteetset teavet avaldatud.

Mudeli selgitused

Volcano Engine’i kanooniline mudeli ID oli doubao-seed3d-1-0-250928. Seed3D 1.0 genereeris pildisisendi põhjal tekstuuride ja PBR-materjalidega hulknurkseid 3D-varasid ning oli mõeldud simulatsioonikeskkondadele, näiteks NVIDIA Isaac Simile. ByteDance andis selle järglasena välja Seed3D 2.0. Volcano Engine’i aegunud toodete dokumentatsioonis on märgitud, et Seed3D 1.0 suleti 24. märtsil 2026 kell 14.00 (UTC+8). Avalik dokumentatsioon ei esita Seed3D 1.0 kohta kontrollitud teadmiste lõppkuupäeva, kontekstiakna suurust, väljundi maksimaalset tokenite arvu ega täpset ajaloolist hinda.

Mudeli juhend

Seed3D 1.0: ByteDance’i simulatsioonivalmis 3D-generatsioonimudel

Seed3D 1.0 oli ByteDance Seedi mudel, mis muutis üksikpildid üksikasjalikeks, simulatsiooniks valmis 3D-varadeks. See genereeris hulknurkse geomeetria, joondas tekstuurid ning lõi füüsikapõhise renderduse materjalid robootika, füüsikasimulatsioonide, kehastunud tehisintellekti ja sünteetiliste treeningandmete töövoogude jaoks. Mudel oli saadaval Volcano Engine’i kaudu, kuid eemaldati kasutusest 24. märtsil 2026, mistõttu on see nüüd peamiselt kasulik ajalooliseks hindamiseks ja võrdlemiseks oma järglase Seed3D 2.0-ga.

Mis on Seed3D 1.0?

Seed3D 1.0 oli ByteDance’i Seed-mudel, millega sai üksikute piltide põhjal luua suure detailsusega 3D-varasid. Selle eesmärk oli enamat kui visuaalselt usutava võrgumudeli loomine: väljund ühendas hulknurkse geomeetria, lähtepildiga joondatud tekstuurid ja füüsikapõhise renderduse (PBR) materjalid, nii et vara saaks kasutada 3D-rakendustes ja füüsikapõhistes keskkondades.

Mudelist teatati 23. oktoobril 2025 ning see tehti Volcano Engine’i kaudu kättesaadavaks mudeli ID-ga doubao-seed3d-1-0-250928. ByteDance suunas selle simulatsiooni, robootika ja kehastatud tehisintellekti töövoogudesse, kus objekt peab olema ühtaegu äratuntav ja füüsiliseks suhtluseks kasutatav.

Seed3D 1.0 on nüüdseks kasutuselt kõrvaldatud mudel. Volcano Engine’i elutsükli dokumentatsioon märgib teenuse sulgemise ajaks 24. märtsi 2026 kell 14.00 Hiina standardaja järgi (UTC+8). Seda staatust tuleb arvestada API-dokumentatsiooni tõlgendamisel või selle võrdlemisel praegu kasutatavate 3D-generatsioonisüsteemidega.

Kuidas mudel 3D-varasid lõi

Põhitöövoog algas objekti kujutava pildiga. Seejärel lõi Seed3D 1.0 tervikliku vara, mitte ainult lamedat pilti või eraldiseisvat tekstuuri. Dokumenteeritud väljund hõlmas järgmist:

  • Rekonstrueeritud hulknurkne geomeetria
  • Lähtepildiga joondatud tekstuurid
  • Füüsikapõhise renderduse materjalid
  • Varad, mida sai liita suurematesse stseenidesse

Praktikas tähendas see, et foto või muu sobiv lähtepilt võis olla 3D-objekti loomise lähtepunktiks, kui objekti kavatseti renderdada, selle interaktsiooni simuleerida või seda simulatsioonis kasutada. Süsteem oli loodud säilitama pinna peeneid detaile ning hindama struktuuri ja materjaliomadusi, mida järgmise etapi tööriistad vajavad.

Üks pilt ei saa paljastada kõiki varjatud pindu ega tagada täiuslikult täpseid füüsilisi mõõtmeid. Seetõttu tuleks loodud objekti käsitleda hinnangulise rekonstruktsiooni, mitte metroloogiliselt täpse skaneeringuna. Kaasasolev dokumentatsioon ei avalda universaalset täpsusgarantiid, toetatud pildisuuruste vahemikku ega väljundi maksimaalset spetsifikatsiooni.

Miks oli simulatsioon Seed3D 1.0 puhul kesksel kohal

Paljusid 3D-generatsioonisüsteeme hinnatakse peamiselt selle järgi, kui atraktiivsed nende renderdatud tulemused välja näevad. Seed3D 1.0 keskendus täpsemalt sellele, kas loodud varad saavad osaleda füüsikapõhistes töövoogudes. ByteDance teatas, et varasid sai vähese käsitsi kohandamisega importida näiteks NVIDIA Isaac Simi keskkondadesse.

Robootikas saab geomeetriat kasutada kokkupõrkevõrkude loomiseks, samas kui hinnanguline mõõtkava ja materjaliomadused võivad aidata kaasa kontaktide ja füüsilise interaktsiooniga seotud katsetele. See muutis mudeli asjakohaseks näiteks järgmiste ülesannete puhul:

  • Robotite haaramise ja manipuleerimise testid
  • Mitme objekti interaktsiooni katsed
  • Sünteetiliste treeningandmete genereerimine
  • Nägemise-keele-tegevuse süsteemide simulatsioonipõhine hindamine
  • Kehastatud tehisintellekti virtuaalkeskkondade loomine

Seed3D 1.0 toetas ka laiemat stseenide genereerimise kontseptsiooni. ByteDance’i kirjeldatud töövoos tuvastas nägemise ja keele mudel stseenis olevad objektid ning nende ruumilised suhted, misjärel Seed3D genereeris ja koostas vastavad 3D-varad. Nägemise ja keele komponent kuulus laiemasse töövoogu ega tõendanud, et Seed3D 1.0 ise oleks üldotstarbeline keele- või nägemise ja keele mudel.

Tehniline lähenemine ja esitatud hindamistulemused

Seed3D 1.0 kasutas Diffusion Transformeri arhitektuuri ning seda treeniti suuremahulistel 3D-andmetel. Diffusion Transformer rakendab difusioonipõhist genereerimist transformer-arhitektuuris; selles kontekstis kujundas mudel 3D-tulemuse järk-järgult, õppides samal ajal geomeetria, välimuse ja materjalide vahelisi seoseid.

Kaasasolevas tehnilises aruandes hinnati geomeetria, tekstuuride ja materjalide genereerimist ning simulatsioonivalmidust. ByteDance teatas eriti tugevatest tulemustest tekstuuride ja materjalide genereerimisel ning väitis, et geomeetria loomise võimekus ületas mõningate suurema parameetrite arvuga tööstuslike süsteemide oma. Need on teenusepakkuja esitatud hindamistulemused, mitte universaalsed garantiid iga sisendpildi või tootmisstseeni jaoks.

Mudeli praktiline eripära ei seisnenud seega lihtsalt võimes luua võrgumudel. Selle eelisena käsitleti visuaalsete detailide ühendamist varadega, mis sobisid järgmise etapi simulatsiooniks paremini kui puhtalt välimusele keskendunud 3D-väljundid. Kättesaadav uurimismaterjal ei paku üht standardset skoori, mille põhjal saaks ennustada jõudlust kõigi robootika- või renderdustöökoormuste puhul.

Sisendid, väljundid ja dokumenteeritud piirangud

Seed3D 1.0 võttis peamise sisendina vastu pildi ja tagastas 3D-vara. See ei olnud üldotstarbeline tekstigeneratsioonimudel ning kaasasoleva mudelikirje põhjal ei pakkunud see teksti, heli ega video genereerimise võimalusi.

VõimekusDokumenteeritud olek
Pildi sisendToetatud; üksikpildist 3D genereerimine oli peamine kasutusjuht
3D-väljundToetatud; geomeetria, tekstuurid ja PBR-materjalid
Teksti genereerimineVäljundivõimekusena ei ole tuvastatud
Heli- või videosisend/-väljundKaasasoleva mudelikirje põhjal ei olnud toetatud
Tööriista- või funktsioonikutsedMudeli võimekusena ei ole dokumenteeritud
VoogedastusToetus ei ole dokumenteeritud
KontekstiakenKontrollitud väärtust ei ole avaldatud
Väljundi maksimaalne tokenite arvDokumenteeritud tekstimudeli piiranguna ei ole kohaldatav; kontrollitud 3D-väljundi piirangut ei ole esitatud

Kuna Seed3D 1.0 oli spetsialiseeritud 3D-generaator, ei ole keelemudelite mõõdikud, näiteks arutlus- ja kodeerimisskoorid, tokenipõhine kontekst ega teksti lõpetamise kiirus, selle hindamiseks tähenduslikud. Kaasasolev dokumentatsioon ei kinnita eraldi arutlusrežiimi, kodeerimisvõimet, JSON-režiimi, peenhäälestuse tuge, vahemällu salvestamist ega pakett-API-t.

Hind ja API kättesaadavus

Seed3D 1.0 oli saadaval Volcano Engine’i 3D-generatsiooni API kaudu. Selle kanooniline mudeli ID oli doubao-seed3d-1-0-250928 ning dokumenteeritud API-toiming oli seotud lõpp-punktiga Create3DGenerationsTasks.

Esitatud uurimismaterjal ei kinnita täpset ajaloolist sisendihinda, väljundihinda, tellimuse hinda ega kasutuspõhist tasumäära. Seetõttu oleks eksitav nimetada ühe pildi või vara hinda. Teenuse kasutuselt kõrvaldamine tähendab ka seda, et isegi varem avaldatud ajalooline hinnakiri ei kajastaks praegu ostetavat võimalust.

Kontrollitud konteksti pikkuse või väljundi maksimaalse tokenite arvu näitajat ei ole, sest Seed3D 1.0 ei olnud eeskätt tekstimudel. Vana API hindamisel tuleks eristada ka arhiveeritud API-viiteid praegu kättesaadavast juurutusest: mudeli teenus lõppes 24. märtsil 2026.

Tugevused ja piirangud

Seed3D 1.0 peamine tugevus oli keskendumine simulatsiooniks valmis varadele. See püüdis pakkuda koos geomeetriat, tekstuure ja PBR-materjale, vähendades käsitsi ettevalmistamise mahtu enne objekti lisamist robootika- või füüsikapõhisesse töövoogu. Keskendumine pinna peentele detailidele muutis selle asjakohaseks ka olukordades, kus visuaalne tõetruudus oli füüsilise kasutatavuse kõrval oluline.

Sama olulised on selle piirangud:

  • See vajas pildilist lähteinfot. Dokumenteeritud töövoog oli pildist 3D-ks, mitte suvaliste varade piiranguteta genereerimine tekstikirjelduse põhjal.
  • Ühe vaate põhjal rekonstrueerimine on olemuslikult puudulik. Varjatud geomeetriat ja füüsilisi mõõtmeid võib olla vaja kontrollida või parandada.
  • Simulatsioonivalmidus ei tähenda garanteeritud simulatsioonitäpsust. Kokkupõrkegeomeetria, mõõtkava, liigendid ja materjalide käitumine võivad sihtkeskkonnas siiski valideerimist vajada.
  • Võimekused olid spetsialiseeritud. Mudel ei olnud mõeldud vestluseks, kodeerimiseks, üldiseks arutlemiseks, piltide või videote loomiseks ega tööriistu kasutava assistendi töövoogudeks.
  • Teenuse kasutamine on lõpetatud. Seda ei tohiks valida uude tootmisjuurutusse, mis vajab aktiivset teenusepakkuja toetatud lõpp-punkti.

Millal seda mudelit valida

Praeguste juurutuste jaoks ei ole Seed3D 1.0 sobiv valik, sest selle Volcano Engine’i teenus on lõpetatud. Tänapäeval on selle peamine kasutusotstarve ajalooline uurimistöö, reprodutseeritavuse uuringud, tehniline võrdlus või ByteDance’i varasema simulatsioonile suunatud 3D-generatsiooni käsitluse analüüs.

Mudeli ülesehitust uurides tasub see valida üldotstarbelise pildigeneraatori asemel juhul, kui põhinõudeks on struktureeritud 3D-vara koos geomeetria, tekstuuride ja PBR-materjalidega. See sobis kontseptuaalselt paremini ka robootika ja füüsikasimulatsiooni jaoks kui puhtalt visuaalne 3D-süsteem, sest selle väljakuulutatud eesmärk hõlmas edasist füüsilist kasutust.

Uue projekti jaoks on sobivam aktiivselt toetatud 3D-generatsiooniteenus. ByteDance’i dokumenteeritud järglane Seed3D 2.0 tõi kaasa täiustused, sealhulgas jämedast detailseks liikuva geomeetria loomise strateegia ja ühtse PBR-i genereerimise lähenemise. Järglast tuleks hinnata eraldi, mitte käsitleda selle võimekusi või kättesaadavust Seed3D 1.0 omadustena.

Kokkuvõte

Seed3D 1.0 oli spetsialiseeritud pildist 3D-ks mudel, mis lähtus ideest, et loodud varad peaksid olema kasulikud ka väljaspool renderdatud eelvaadet. Geomeetria, joondatud tekstuuride ja PBR-materjalide kombinatsioon oli suunatud robootikale, kehastatud tehisintellektile ja füüsikapõhisele simulatsioonile. ByteDance’i esitatud tulemused rõhutasid tekstuuride ja materjalide kvaliteeti ning simulatsioonivalmidust, samal ajal kui ühe pildi sisend tõi kaasa tavapärase ebakindluse varjatud pindade ja füüsilise täpsuse osas. Kuna teenus suleti 24. märtsil 2026, tuleks Seed3D 1.0 nüüd kõige paremini mõista ByteDance’i 3D-generatsiooni arenduse kasutuselt kõrvaldatud verstapostina, mille järglane toetatud juurutuste jaoks on Seed3D 2.0.


KKK - vastused sinu küsimustele

Milleks Seed3D 1.0 loodi?
Seed3D 1.0 oli ByteDance’i pildi põhjal 3D-objektide genereerimise mudel. See teisendas ühe lähtepildi 3D-varaks, mis sisaldas hulknurkset geomeetriat, pildiga joondatud tekstuure ja füüsikapõhise renderduse (PBR) materjale renderdamiseks, robootikas, kehastunud tehisintellekti rakendustes ja füüsikapõhises simulatsioonis.
Milliseid sisendeid ja väljundeid Seed3D 1.0 toetas?
Selle peamine sisend oli üks pilt ning väljund struktureeritud 3D-vara koos geomeetria, tekstuuride ja PBR-materjalidega. Seda ei kirjeldatud teksti-, heli-, video- ega üldotstarbelise keelemudelina.
Miks oli Seed3D 1.0 robootika ja simulatsiooni jaoks oluline?
Mudel loodi selliste varade genereerimiseks, mida saab kohandada füüsikapõhiste töövoogude jaoks, sealhulgas robotite haaramise, mitme objekti koostoime, sünteetiliste treeningandmete loomise ja kehastunud tehisintellekti hindamise tarbeks. ByteDance’i sõnul sai genereeritud varasid vähese käsitsi kohandamisega importida sellistesse keskkondadesse nagu NVIDIA Isaac Sim.
Millised olid Seed3D 1.0 peamised piirangud?
Kuna objektid rekonstrueeriti ühe pildi põhjal, võisid varjatud pinnad, füüsilised mõõtmed, mõõtkava, kokkupõrkegeomeetria, liigendid ja materjalide käitumine vajada kontrollimist või korrigeerimist. Simulatsioonivalmidus ei taganud füüsilist täpsust ning mudel vajas pildilist viidet ega toetanud piiranguteta tekstikirjeldusest 3D-generatsiooni.
Kas Seed3D 1.0 on API kaudu endiselt saadaval?
Ei. Seed3D 1.0 on kasutuselt kõrvaldatud ning Volcano Engine sulges selle teenuse 24. märtsil 2026 kell 14.00 Hiina standardaja järgi (UTC+8). Selle ajalooline mudeli ID oli doubao-seed3d-1-0-250928 ja Seed3D 2.0 on dokumenteeritud järglane toetatud juurutuste jaoks.


Allikad 8
AI ettevõte

Info ByteDance Seed kohta