Hunyuan3D

Hunyuan3D 2.0

by Tencent AI · Avalikult kättesaadav avatud kaaludega mudelisüsteem; uuem Hunyuan3D-2.1 väljalase on selle asendanud, kuid see on endiselt avalikult kättesaadav.

Tencent Hunyuan3D 2.0 on avatud kaaludega 3D-genereerimise konveier, mis põhineb kujude genereerimiseks mudelil Hunyuan3D-DiT ja tekstuuride sünteesiks mudelil Hunyuan3D-Paint. See toetab lokaalset inferentsi, pildist 3D-mudeli genereerimist, dokumenteeritud tekstist 3D-mudeli loomise serveripõhiseid töövooge, olemasolevate võrgumudelite tekstureerimist, API kaudu teenindamist, Blenderi integratsiooni ning eksporti sellistesse vormingutesse nagu GLB ja OBJ. Selle peamised eelised on juhitavus ja võimalus süsteemi lokaalselt juurutada. Piirangute hulka kuuluvad riistvarast sõltuv jõudlus, universaalsete väljundipiirangute puudulik täpsustus, vajadus genereeritud võrgumudeleid hiljem puhastada ning mõnes piirkonnas ja ärikasutuse puhul kehtivad piiravad litsentsitingimused.

Hunyuan3D 2.0 on Tencenti avatud kaaludega süsteem tekstuuriga 3D-varade loomiseks. Selle asemel et käsitleda 3D-genereerimist ühe eristamata ülesandena, kasutab see objekti kuju loomiseks mudelit Hunyuan3D-DiT ja pinna tekstuuri sünteesimiseks mudelit Hunyuan3D-Paint. Tulemuseks on töövoog, mille abil saab visuaalsete või tekstiliste sisendite põhjal luua hulknurkseid 3D-võrke, lisada tekstuure nii genereeritud kui ka olemasolevale geomeetriale ning eksportida tulemuse kasutamiseks disainis, mängudes, teadustöös või Blenderi-põhises tootmises. See ei ole üldotstarbeline keelemudel: selle väärtus seisneb lokaalses ja juhitavas 3D-varade genereerimises.
Sisendid

Mida see mõistab

Tekst Pildid Multimodaalne
Võimekused

Abifunktsioonid

Peenhäälestamine Multimodaalne
Mudeli profiil

Jõudlusnäitajad

6/10 Kiirus
8/10 Kulutõhusus
Detailid

Tehnilised andmed

Mudeliseeria Hunyuan3D
Tüüp Muu
Välja antud 21.01.2025
Olek Avalikult kättesaadav avatud kaaludega mudelisüsteem; uuem Hunyuan3D-2.1 väljalase on selle asendanud, kuid see on endiselt avalikult kättesaadav.
Teadmiste ajapiiri märkused

Tencent ei avalda selle 3D-genereerimissüsteemi kohta tavapärast tekstipõhist teadmiste lõppkuupäeva. Tegemist on generatiivse visiooni- ja 3D-mudeliga, mitte üldotstarbelise keelemudeliga.

Mudeli selgitused

Hunyuan3D 2.0 on süsteem, mis koosneb kuju või võrgustiku genereerimiseks mõeldud mudelist Hunyuan3D-DiT ja tekstuuride sünteesiks mõeldud mudelist Hunyuan3D-Paint. Kujutiste ettevalmistamiseks või täiustamiseks on saadaval ka Hunyuan3D-Delight. Ametlikus repositooriumis nimetatakse peamist kujumudelit 1,1 miljardi parameetriga pildist kujuks teisendavaks mudeliks ning peamist tekstuurimudelit 1,3 miljardi parameetriga tekstuuride genereerimise mudeliks. Ametlikud näited keskenduvad peamiselt pildist 3D-objekti genereerimisele ning genereeritud või käsitsi loodud võrgustike tekstuurimisele; API-serveri dokumentatsioon kirjeldab ka pildi või teksti põhjal 3D-objektide loomise tuge. Mudelit saab Tencenti järelduskoodi abil kohapeal juurutada macOS-is, Windowsis ja Linuxis ning väljundi saab salvestada GLB-, OBJ- või muus võrgustikuvormingus. Mudelit levitatakse litsentsi Tencent Hunyuan 3D 2.0 Community License alusel, mis sisaldab territoriaalseid piiranguid ja välistab Euroopa Liidu, Ühendkuningriigi ning Lõuna-Korea. Lisaks võib olla vaja täiendavat litsentsi organisatsioonidel, kelle toodetel või teenustel oli väljalaskekuupäeval üle ühe miljoni aktiivse kasutaja kuus.

Mudeli juhend

Hunyuan3D 2.0: avatud kaaludega pildist 3D-mudelite loomine tekstuuridega varade jaoks

Tencent Hunyuan3D 2.0 on avatud kaaludega 3D-varade genereerimise süsteem, mis eraldab geomeetria genereerimise tekstuuride sünteesist. See suudab muuta pildid ja dokumenteeritud serveripõhistes töövoogudes ka tekstilised viibad 3D-võrkudeks ning seejärel nendele võrkudele tekstuure genereerida. Kohapealse juurutamise võimalus, Blenderitugi, API-server ja levinud võrgufailivormingute tugi muudavad selle eriti asjakohaseks loojatele, prototüüpimisega tegelevatele meeskondadele ja teadlastele, kes vajavad 3D-genereerimise töövoo üle kontrolli, mitte üldotstarbelist vestlusmudelit.

Mis on Hunyuan3D 2.0?

Hunyuan3D 2.0 on Tencenti avatud kaaludega 3D-genereerimise süsteem, mis avaldati 21. jaanuaril 2025. See on loodud suure eraldusvõimega 3D-varade, mitte teksti, piltide, heli või video loomiseks. Süsteem keskendub 3D-tootmise praktilisele probleemile: kuidas genereerida lähtepildi või muu tingimuse põhjal nii kasutatavat geomeetriat kui ka visuaalselt detailset pinda.

Nimi viitab töötlusvoole, mitte ühele monoliitsele mudelile. Selle põhikomponendid on Hunyuan3D-DiT, difusioonil põhinev kujugeneratsiooni mudel, ja Hunyuan3D-Paint, tekstuurigeneratsiooni mudel. Lihtsustatult loob esimene komponent objekti kuju ja 3D-võrgu ning teine lisab värvi ja pinna välimuse. Tencenti repositooriumi järgi on peamine kujumudel 1,1 miljardi parameetriga pildist kujuks teisendamise mudel ning peamine tekstuurimudel 1,3 miljardi parameetriga tekstuurigeneratsiooni mudel.

Selline eraldatus on praktilise kasutuse seisukohalt oluline. Kasutaja saab genereerida uue geomeetria ja sellele tekstuuri lisada, kuid tekstuurietappi võib rakendada ka genereeritud või käsitsi loodud võrgule. See muudab Hunyuan3D 2.0 kasulikumaks kui töövoo, mis piirdub ühe lõpliku vara loomisega ega võimalda geomeetriat asendada või täiustada.

Kuhu see Tencenti mudelivalikus paigutub?

Hunyuan3D 2.0 kuulub Tencenti Hunyuanide perekonda, kuid täidab spetsialiseeritud rolli. See ei ole mõeldud konkureerima üldotstarbeliste keelemudelitega vestluse, dokumentide töötlemise, programmeerimise või tööriistapõhise automatiseerimise vallas. Selle väljund on 3D-geomeetria ja tekstuuriandmed, mistõttu on selle lähimad alternatiivid teised 3D-varade genereerimise süsteemid, traditsioonilised modelleerimistööriistad ja hallatavad 3D-genereerimise teenused, mitte teksti genereerimise API-d.

Tencent on selle avalikus mudelivalikus hiljem asendanud uuema versiooniga Hunyuan3D-2.1, nagu nähtub esitatud mudeli staatuse teabest. Hunyuan3D 2.0 on siiski avatud kaaludega süsteemina avalikult kättesaadav. Seetõttu on see jätkuvalt asjakohane juhul, kui reprodutseeritavus, kohalik käitamine, juurdepääs repositooriumile või ühilduvus olemasoleva Hunyuan3D 2.0 töövooga on olulisem kui uusima saadaoleva versiooni valimine.

Kuidas genereerimise töövoog toimib?

Tavaline töövoog algab visuaalsest lähteest. Hunyuan3D-DiT tõlgendab seda lähtepilti ja genereerib objekti kolmemõõtmelise kuju. Seejärel saab väljundi edastada mudelile Hunyuan3D-Paint, mis sünteesib võrgule tekstuuri. Tekstuurietapp ei piirdu kujumudeli loodud geomeetriaga: ametlikes näidetes kirjeldatakse ka olemasolevate võrkude, sealhulgas käsitsi valmistatud varade, tekstureerimist.

Ametliku API-serveri dokumentatsiooni järgi toetatakse pildist 3D-ks ja tekstist 3D-ks teisendamist. Repositooriumi peamised näited keskenduvad pildipõhisele 3D-genereerimisele ja tekstureerimisele, seega on pildist tingitud genereerimine kõige paremini dokumenteeritud põhivoog. Tekstist 3D-ks teisendamine on dokumenteeritud serveri töövoos saadaval, kuid esitatud uurimus ei määratle üksikasjalikult viiba pikkuse, viiba kvaliteedi ega tekstist genereeritud tulemuste järjepidevuse piiranguid.

Tencent pakub laiemas töövoos piltide ettevalmistamiseks või täiustamiseks ka mudelit Hunyuan3D-Delight. Seda tuleks käsitleda toetava komponendina, mitte selle lehe põhiteemana: Hunyuan3D 2.0 keskne genereerimistee jääb kuju loomise ja tekstuuri sünteesi kombinatsiooniks.

Sisendid, väljundid ja juurutamine

Toetatud sisendite hulka kuuluvad pildid ning API-serveri dokumentatsioon kirjeldab ka tekstilisi tingimusi. Peamine väljund on 3D-võrk, mille saab salvestada näiteks GLB- ja OBJ-vormingus, ning tekstuurietapi kasutamisel ka genereeritud tekstuuriandmed. See võimaldab viia varad edasi 3D-rakendustesse, mitte hoida neid ainult majutatud vaaturis.

Hunyuan3D 2.0 saab Tencenti järelduskoodi kaudu lokaalselt kasutusele võtta macOS-is, Windowsis ja Linuxis. Süsteem sisaldab ka API-serveri võimalust järelduste edastamiseks teenuseliidese kaudu ning Blenderi integratsiooni neile, kes soovivad töötada tuttavas 3D-loomekeskkonnas. Kohalik juurutamine on toote olemuslik osa: süsteemi levitatakse avatud kaaludega mudelitarkvarana, mitte peamiselt mõõdetava ja märgipõhise majutatud API-na.

Olemasolev uurimus ei määra kindlat kontekstiakent, viiba maksimaalset pikkust, võrgu maksimaalset eraldusvõimet, väljundmärkide maksimaalset arvu ega universaalset hulknurkade maksimumarvu. Seetõttu tuleks neid piiranguid käsitleda konfiguratsioonist ja riistvarast sõltuvatena, mitte järeldada neid mudeli parameetrite arvu põhjal.

Peamised tugevused

  • Avatud kaaludega juurdepääs: kasutajad saavad avaldatud süsteemi kontrollida ja lokaalselt käitada, selle asemel et sõltuda ainult kaugteenusest.
  • Geomeetria ja tekstuuri eraldi etapid: kuju genereerimist ja pinna sünteesi saab käsitleda sõltumatult, mis võimaldab paindlikumat iteratsiooni.
  • Pildist 3D-ks töövoog: lähtepilt võib olla vara kuju genereerimise alguspunkt.
  • Olemasolevate võrkude tekstureerimine: tekstuurikomponenti saab kasutada nii genereeritud kui ka käsitsi loodud geomeetrial.
  • Tootmisele suunatud väljundid: GLB, OBJ ja muud võrguvormingud võimaldavad tulemused viia tavapärastesse 3D-töövoogudesse.
  • Kohalik ja Blenderi töövoog: loojad saavad vastavalt vajatavale kontrolli ja integratsiooni tasemele kasutada järelduskoodi, API-serverit või Blenderi integratsiooni.

Need tugevused muudavad süsteemi eriti kasulikuks kiireks ideede genereerimiseks. Disainer saab lähtepiltide põhjal uurida mitut objekti kuju, mängumeeskond võib luua varaseid kohatäitest varasid ning teadlane saab testida 3D-difusiooni töövooge, ilma et peaks ainsa liidesena kasutama suletud kaugteenuse lõpp-punkti.

Piirangud ja kompromissid

Hunyuan3D 2.0 on spetsialiseeritud süsteem. See ei paku üldist vestluslikku arutlusvõimet, dokumentide analüüsi, programmeerimisabi, heli- ega videogenereerimist. Dokumenteeritud tööriistakasutus ja funktsioonikutsete võimekus ei ole süsteemi kavandatud rolli seisukohalt sisuliselt rakendatavad. Kui ülesanne on vara kirjeldamine, skripti kirjutamine või mitmeetapilise ärilise töövoo haldamine, on tõenäoliselt sobivam keelemudel või 3D- ja keelemudelit ühendav tööriistaahel.

Kohalik käitamine jätab kasutajale ka rohkem vastutust. Paigaldust, mudelite allalaadimist, järelduste konfiguratsiooni, GPU- või süsteemiressursside nõudeid, varade puhastamist ja tootmisvoogu integreerimist ei abstraheerita ära nii nagu täielikult hallatud teenuse puhul. Esitatud uurimus kinnitab kohalikku juurutamist peamistes töölauaoperatsioonisüsteemides, kuid ei esita ühtainust riistvaranõuet, mida saaks pidada universaalseks.

Genereeritud geomeetriat tuleks käsitleda lähtepunktina, mitte garanteeritult tootmisvalmis varana. Esitatud allikad kirjeldavad genereerimisvõimalusi ja failiväljundeid, kuid ei anna universaalseid garantiisid topoloogia kvaliteedi, animatsioonivalmiduse, veekindluse, füüsiliste mõõtmete ega tootmiseks sobivuse kohta. Kunstnikel võib siiski olla vaja võrku ümber topologiseerida, parandada, UV-lahti pakkida, muuta või optimeerida.

Hunyuan3D 2.0 ei ole esitatud märgipõhise hinnastusega hallatava API-tootena. Mudeli sisend- ega väljundhinda ei ole esitatud. Käitamiskulu sõltub seetõttu kohalikuks järelduste tegemiseks või ise majutatud teeninduseks kasutatavast riistvarast ja taristust, samas kui eraldi kommertsteenust tuleks hinnata selle teenuse enda tingimuste alusel.

Arutlus-, programmeerimis- ja kiirusomadused

Keelemudelite traditsioonilised kategooriad, nagu arutlusvõime skoor, programmeerimisskoor, konteksti pikkus ja väljundmärkide maksimumarv, ei ole selle 3D-genereerimise süsteemi puhul otseselt tähenduslikud. Hunyuan3D 2.0 ei arutle tekstilise vastuse üle ega genereeri peamise väljundina koodi. Selle arvutus keskendub 3D-kuju ja tekstuuri esituste mürast puhastamisele ning konstrueerimisele.

Toimetuslikus hinnangus saab selle kiiruseks 6 punkti 10-st ja kulutõhususeks 8 punkti 10-st. Need on andmebaasi hinnangud, mitte Tencenti avaldatud võrdlustulemused. Need viitavad keskmisele profiilile: kohalik genereerimine on kulustruktuuri poolest kättesaadavam kui iga kaugvara-päringu eest tasumine, kuid töövoog on siiski märksa ressursimahukam kui tavaline teksti järeldamine ning sõltub kasutaja riistvarast ja konfiguratsioonist. Tegelik töötlemisaeg varieerub valitud töövoo, vara keerukuse ja saadaoleva arvutusvõimsuse järgi.

Litsents ja ärilise kasutuse kaalutlused

Süsteemi levitatakse Tencenti Hunyuan 3D 2.0 kogukonnalitsentsi alusel. Litsents sisaldab territoriaalseid piiranguid, mis välistavad Euroopa Liidu, Ühendkuningriigi ja Lõuna-Korea. See sisaldab ka täiendavaid litsentsitingimusi organisatsioonidele, kelle toodetel või teenustel oli avaldamise ajal üle ühe miljoni igakuise aktiivse kasutaja, ning levitamise ja lubatud kasutuse kohustusi.

Need tingimused muudavad litsentsi hoolika läbivaatamise hädavajalikuks enne Hunyuan3D 2.0 lõimimist kommertstootesse, avalikku varade genereerimise teenusesse või suuremahulisse sisemisse platvormi. Avatud kaaludega kättesaadavust ei tohiks tõlgendada piiramatu ärilise kasutusloana. Meeskonnad peaksid lugema ametlikku litsentsi ja kontrollima, kas nende asukoht, kasutajate arv, levitamismudel ja kavandatud kasutus vastavad tingimustele.

Millal valida Hunyuan3D 2.0?

Vali Hunyuan3D 2.0, kui vajad kohalikku või ise majutatud pildist 3D-ks genereerimist, soovid juurdepääsu mudelifailidele või vajad töövoogu, mis eraldab võrgu loomise tekstuuri genereerimisest. See sobib hästi järgmisteks kasutusteks:

  • mänguvarade ja disainide kiire prototüüpimine;
  • lähtepildist võrgu loomiseks tehtavad katsed;
  • olemasolevate või käsitsi modelleeritud võrkude tekstureerimine;
  • Blenderi-põhine uurimine ja iteratsioon;
  • avatud 3D-difusiooni ja generatiivse modelleerimise uurimine; ning
  • meeskonnad, kes eelistavad majutatud teenuse ainuüksi tulemuse asemel eksporditavaid GLB-, OBJ- või muid võrgufaile.

Mõni teine lahendus võib olla parem, kui vajad prognoositavat tootmiskvaliteediga topoloogiat, garanteeritult animatsioonivalmis võrke, täielikult hallatud pilvetöövoogu, suuremahulist varade genereerimist ilma kohaliku taristuta või üksikasjalikku ärilist tuge. Üldotstarbeline keelemudel sobib paremini töövoo planeerimiseks ja programmeerimiseks, samas kui tavapärane 3D-kunstniku töövoog jääb eelistatavaks juhul, kui täpsed mõõtmed, topoloogia, rigimine või peeneteraline geomeetria kontroll on kiirprototüüpimisest olulisemad.

Kokkuvõte

Hunyuan3D 2.0 on kõige parem mõista avatud ja lokaalselt juurutatava 3D-varade genereerimise töövoona, mitte üldise tehisintellekti assistendina. Selle peamine praktiline eripära on Hunyuan3D-DiT-i kasutamine kuju ja Hunyuan3D-Paint-i kasutamine tekstuuri jaoks, mis võimaldab kasutajatel luua uusi varasid või tekstureerida olemasolevat geomeetriat. Avatud kaaludega juurdepääsu, API-teeninduse, Blenderi toe ja standardsete võrguekspordi võimaluste kombinatsioon annab süsteemile kasuliku rolli prototüüpimises ja uurimistöös. Peamised kulud on ise majutamisega kaasnev tehniline töö, vajadus võrku hiljem puhastada, täpsustamata riistvarast sõltuvad piirangud ning kogukonnalitsents, mis nõuab ärilise ja geograafilise sobivuse hoolikat kontrollimist.


KKK - vastused sinu küsimustele

Kas Hunyuan3D 2.0 sobib äriliseks kasutamiseks?
Äriline kasutamine eeldab Tencent Hunyuan 3D 2.0 kogukonnalitsentsi hoolikat ülevaatamist. Litsents ei hõlma Euroopa Liitu, Ühendkuningriiki ega Lõuna-Koread ning kehtestab täiendavad tingimused organisatsioonidele, millel on üle miljoni igakuiselt aktiivse kasutaja, samuti levitamise ja lubatud kasutuse nõuded.
Kas Hunyuan3D 2.0 saab töötada lokaalselt ja milliseid formaate see toetab?
Jah. Hunyuan3D 2.0 saab Tencenti inferentsikoodi abil töötada lokaalselt macOS-is, Windowsis ja Linuxis. See pakub ka API-serverit ja Blenderitöötluse integratsiooni ning võimaldab varasid eksportida näiteks GLB- ja OBJ-vormingus.
Milleks Hunyuan3D 2.0 kasutatakse?
Hunyuan3D 2.0 kasutatakse 3D-varade loomiseks lähtepiltide põhjal ning loodud või olemasolevate võrgumudelite tekstuuride genereerimiseks. See sobib kiireks prototüüpimiseks, mänguvarade uurimiseks, Blenderi töövoogudeks ja avatud 3D-genereerimise uurimiseks.
Kuidas loob Hunyuan3D 2.0 tekstuuridega 3D-varasid?
Töövoog kasutab objekti kolmemõõtmelise kuju ja hulknurkvõrgu loomiseks mudelit Hunyuan3D-DiT ning seejärel tekstuuri sünteesimiseks mudelit Hunyuan3D-Paint. Tekstuurietappi saab rakendada ka eraldiseisvalt käsitsi loodud või muudele olemasolevatele hulknurkvõrkudele.


Allikad 4
AI ettevõte

Info Tencent AI kohta