Nemotron 3 Nano Omni

NVIDIA-NemotronLabs-AI-for-Media-Sports-Tennis

by NVIDIA AI · Praegu saadaval olev avatud kaaludega mudel; kasutatav ärilisel ja mitteärilisel eesmärgil OpenMDW litsentsilepingu v1.1 alusel

31 miljardi parameetriga NVIDIA multimodaalne mudel, mida on tennisepunktide videoklippide põhjal täiendavalt treenitud videopõhistele küsimustele vastamiseks, löökide ja pallivahetuste analüüsiks, mängijate liikumise ning väljaku positsioneerimise hindamiseks, mänguseisu põhjendamiseks, reeglite tundmiseks ja heli arvestavaks spordianalüütikaks.

Tekst Arutlusvõime Programmeerimine
NVIDIA NemotronLabs AI for Media Sports Tennis on avatud kaaludega tennisemängule spetsialiseerunud multimodaalne mudel, mis analüüsib terviklikke tennisepunktide videoklippe. See võtab vastu videot, heli, pilte ja teksti ning annab ingliskeelseid tekstipõhiseid vastuseid struktureeritud või vabas vormis küsimustele pallivahetuste, mängijate, löökide, väljaku paiknemise, mängu faktide ja mänguseisu kohta.
Väljundid

Mida NVIDIA-NemotronLabs-AI-for-Media-Sports-Tennis suudab teha

Tekst
Sisendid

Mida see mõistab

Tekst Pildid Heli Video Multimodaalne
Mudeli profiil

Jõudlusnäitajad

8/10 Arutlusvõime
3/10 Programmeerimine
5/10 Kiirus
4/10 Kulutõhusus
Detailid

Tehnilised andmed

Mudeliseeria Nemotron 3 Nano Omni
Tüüp Multimodaalne
Konteksti maht 256K märki/tokenit
Maksimaalne väljundmärkide arv märki/tokenit
Välja antud 10.09.2026
Olek Praegu saadaval olev avatud kaaludega mudel; kasutatav ärilisel ja mitteärilisel eesmärgil OpenMDW litsentsilepingu v1.1 alusel
Teadmiste ajapiiri märkused

Autoriteetset, konkreetselt selle mudeliga seotud teadmiste piirkuupäeva ei ole märgitud. Tegemist on spetsiaalselt peenhäälestatud mudeliga, mille jõudlus sõltub peamiselt tennisetreeningu andmetest ja etteantud meediakontekstist.

Mudeli selgitused

31 miljardi koguparameetriga Mamba2-Transformeri hübriidne ekspertide segu (Mixture-of-Experts, MoE) mudel, milles on ühe märgi kohta aktiivsed ligikaudu 3 miljardit parameetrit. Mudel on peenhäälestatud mudelist Nemotron 3 Nano Omni, kasutades 1 312 129 ingliskeelset tennisealast küsimuse-vastuse näidet 43 084 punktitaseme videoklipist, mis pärinevad 239 mängust. Mudel võtab vastu videot, heli, pilte ja teksti, kuid väljastab ainult ingliskeelset teksti. NVIDIA soovitab kasutada terveid tennisepunkti videoklippe ning dokumentatsiooni kohaselt toetab mudel kuni 2-minutilisi MP4-sisendeid ja tüüpilise 1080p-järelduse korral kuni 128 diskreetitud kaadrit. Heli võib edastada eraldi või videost eraldada. BF16 juurutamiseks on vaja ligikaudu 62 GB mudeli salvestusruumi ja umbes 80 GB GPU-mälu. Mudelit levitatakse Hugging Face’i kaudu koos kohandatud Transformersi koodiga ning OpenMDW License Agreement v1.1 litsentsilepingu alusel. Ametlikku hostitud API hinnastust ei leitud.

Mudeli juhend

NVIDIA NemotronLabs AI for Media Sports Tennis: tennisivideote mõistmine punktitasandil

NVIDIA NemotronLabs AI for Media Sports Tennis on 31 miljardi parameetriga multimodaalne mudel, mis on punktitasandi tennisemänguvideote mõistmiseks peenhäälestatud mudelist Nemotron 3 Nano Omni. See hõlmab löökide analüüsi, mängijate liikumist, paiknemist väljakul, mänguseisu põhjendamist, reeglite tundmist ning heli arvestavat küsimustele vastamist.

Mida NVIDIA NemotronLabs AI for Media Sports Tennis teeb

NVIDIA NemotronLabs AI for Media Sports Tennis on spetsialiseeritud multimodaalne mudel, mis mõistab tennisematerjali üksikute punktide tasandil. Selle asemel et käsitleda videot üldise visuaalse küsimustele vastamise probleemina, on mudel peenhäälestatud tennisepõhiste sündmuste ja seoste tuvastamiseks: servid, tagastused, pallivahetuste jadad, löögitüübid, mängijate liikumine, paiknemine väljakul, punktiseis, reeglid ja asjakohased helid.

Mudel võtab sisendina vastu videot, heli, pilte ja teksti ning vastab ingliskeelse tekstiga. Kasutaja võib anda mudelile terve punkti videoklipi ja küsida, kumb mängija servis, mis pallivahetuse jooksul juhtus, kus mängija paiknes, kas tehti konkreetne löök või millist mänguseisu puudutavat fakti materjal kujutab. Toetatud on nii avatud küsimused kui ka struktureeritud valikvastustega küsimused.

NVIDIA soovitab esitada terve punkti klipi alates servist kuni punkti lõpuni, sest mudel treeniti punktitaseme tennis näidete põhjal. Seetõttu sobib see eelkõige tennise-meedia ja sporditöövoogude analüüsikomponendiks, mitte üldotstarbeliseks vestlusmudeliks.

Kuhu see NVIDIA mudelivalikus sobitub

Tennisemudel põhineb Nemotron 3 Nano Omni multimodaalsel NVIDIA mudelil ning seda on seejärel peenhäälestatud varalise tennisem andmestiku põhjal. Peenhäälestus muudab mudeli praktilist fookust: selle väärtus ei seisne niivõrd laia üldotstarbelise suhtluse võimaldamises, vaid tennisündmuste järjepidevas tuvastamises ja neid puudutavatele küsimustele vastamises.

Seda levitatakse avatud kaaludega kontrollpunktina Hugging Face'i kaudu ning mudelipakett sisaldab kohandatud Transformersi koodi. See erineb majutatud API kasutamisest, mille puhul arvestatakse tasu tokenite põhjal. Üldjuhul laadivad kasutajad kontrollpunkti alla ja käitavad seda oma NVIDIA GPU-taristus, järgides OpenMDW License Agreement v1.1 tingimusi.

Esitatud uurimismaterjal ei tuvasta selle mudeli jaoks ametlikku majutatud API hinnastust. Seega tulenevad tegelikud kulud GPU-riistvarast, salvestusruumist, järeldustoimingutest, arendustööst ja võimalikust mudelit ümbritsevast videotöötlustorustikust.

Mida mudel analüüsida suudab

NVIDIA tennisem andmestik sisaldab 43 084 punktitaseme klippi 239 mängust ning 1 312 129 küsimuste ja vastuste näidet. Näited hõlmavad 38 tennisekeskset märgendikategooriat. Selline treeningukorraldus võimaldab vastata küsimustele, mis nõuavad enamat kui objekti tuvastamine ühes kaadris.

  • Löökide ja pallivahetuste analüüs: küsimused servide, tagastuste, pallivahetuse struktuuri ja löögitehnika kohta.
  • Mängijate liikumine: liikumise ja väljakuga seotud paiknemise analüüs.
  • Mänguseisu mõtestamine: küsimused punkti, geimi või mängu seisu kohta, kui vastav teave on esitatud meediasisendis või küsimuses.
  • Reeglid ja mängufaktid: tennisereeglite tundmine ning videomaterjaliga seotud faktiküsimused.
  • Heli arvestav analüüs: kasulike helisignaalide, näiteks reketikontakti ja väljakul tekkivate helide tuvastamine, kui heli on saadaval.
  • Struktureeritud hindamine: valikvastustega küsimused ning vabas vormis vastused inglise keeles.

Need võimalused muudavad mudeli sobivaks toorete punktiklippide muutmiseks otsitavateks kirjeldusteks, märkmeteks või analüütikutele mõeldud vastusteks. See ei muuda mudelit ametlikuks punktiarvestus- ega kohtunikusüsteemiks. Kui täpsusel on operatiivsed, võistluslikud või õiguslikud tagajärjed, tuleb väljundid üle kontrollida.

Arhitektuur, sisendid ja piirangud

Mudel kasutab Mamba2-Transformeri hübriidset ekspertide segu arhitektuuri. Sellel on ligikaudu 31 miljardit koguparameetrit ja ligikaudu 3 miljardit aktiivset parameetrit tokeni kohta. Lihtsustatult öeldes on kontrollpunkt suur, kuid ekspertide segu arhitektuur aktiveerib iga tokeni puhul ainult osa parameetritest. Multimodaalne virn ühendab Nemotron 3 Nano keelemudeli põhiosa, C-RADIO v4-H nägemis-enkoodri ja Parakeet kõneenkoodri.

SpetsifikatsioonEsitatud üksikasjad
Mudeli tüüpAvatud kaaludega multimodaalne tennis video mõistmise mudel
PakkujaNVIDIA
Parameetreid kokkuLigikaudu 31B
Aktiivsed parameetridLigikaudu 3B tokeni kohta
Konteksti pikkusKuni 256 000 tokenit
SisendidVideo, heli, pildid ja tekst
VäljundIngliskeelne tekst
VideoformaatDokumenteeritud on MP4
HeliformaadidDokumenteeritud on WAV ja MP3
LitsentsOpenMDW License Agreement v1.1

Video puhul dokumenteerib NVIDIA tüüpilise 1080p materjali töötlemist kuni 128 sämplitud kaadriga kiirusega 1 kaader sekundis; madalama eraldusvõimega video puhul võidakse kasutada suuremat sämplimissagedust. Dokumentatsioon kirjeldab ka kuni kahe minuti pikkuseid sisendeid. Heli võib esitada eraldi või videost eraldada; toetatud on WAV ja MP3 diskreetimissagedusega vähemalt 8 kHz.

256 000 tokeni suurune kontekstiarv on mudeli konteksti piirang, mitte lubadus, et iga videot töödeldakse sama kvaliteedi või latentsusega. Tegelik jõudlus sõltub kaadrite arvust, heli kestusest, eraldusvõimest, küsimuse pikkusest ja saadaolevast GPU-mälust. Esitatud uurimismaterjal ei tuvasta maksimaalset väljundtokenite arvu.

Juurutamine ja riistvaranõuded

Juurutamine on mõeldud Linuxi süsteemidele, kus kasutatakse NVIDIA GPU-kiirendust. NVIDIA dokumenteerib BF16-järelduse ühel A100 80GB või H100 80GB GPU-l ning soovitab B200 või H200 riistvara. Mudelipakett on BF16-vormingus ligikaudu 62 GB suurune ja dokumentatsiooni kohaselt on kavandatud järelduskonfiguratsiooni jaoks vaja umbes 80 GB GPU-mälu.

Spetsialiseeritud mudeli kohta on need nõuded märkimisväärsed. Juurutamist kavandav meeskond peab arvestama enamaga kui ainult kontrollpunkti allalaadimisega: kogukulu mõjutavad ka kohalik salvestusruum, GPU kättesaadavus, video dekodeerimine, kaadrite sämplimine, heli eraldamine ja rakenduse integreerimine. Repositoorium sisaldab videojärelduse skripti, näidisena tennisepunkti, kaadrite sämplimise utiliite ja valikulist heli eraldamise tuge. See võib vähendada esialgset integreerimistööd, kuid ei kõrvalda riistvaranõuet.

Mudel kasutab kohandatud Transformersi koodi, mis tuleb laadida usaldusväärse kaugkoodi toe abil. See on oluline juurutamisega seotud kaalutlus. Enne usaldusväärse koodi lubamist peaksid meeskonnad oma keskkonnas koodi üle vaatama ja selle kasutamist haldama, eriti tootmis- või reguleeritud keskkondades.

Tugevused ja kompromissid

Kõige selgem tugevus on spetsialiseerumine. Tennisekeskne mudel võib kasutada valdkonnapõhiseid treeningnäiteid ja terminoloogiat, millega üldine videomudel ei pruugi sama järjepidevalt toime tulla. Visuaalse, heli- ja tekstisisendi ühendamine on samuti kasulik punktide puhul, kus reketikontakt, väljakul tekkivad helid või suulised küsimused annavad teavet, mida üksikutest piltidest üksi ei saa tuletada.

Avatud kaaludega levitamine annab organisatsioonidele rohkem kontrolli kui ainult majutatud teenuse kasutamine. Nad saavad kontrollpunkti käitada oma taristus, kujundada kohandatud eeltöötlustorustiku ja ehitada rakendusi oma videoarhiivide ümber. See võib olla atraktiivne ringhäälinguorganisatsioonidele, spordiorganisatsioonidele, analüütikateenuste pakkujatele ja uurimisrühmadele, kes ei saa meediat välisesse API-sse saata.

Kompromissiks on kasutamise keerukus ja kulu. Mudel on suur, vajab suure mälumahuga NVIDIA GPU-d ning seda ei esitleta odava majutatud lõpp-punktina. Väiksem või majutatud videomudel võib olla sobivam juhuslikuks analüüsiks, kiireks prototüüpimiseks või rakendustele, kus tennisespetsiifiline täpsus on lihtsa juurdepääsu ja prognoositava päringupõhise hinna kõrval vähem oluline.

Toimetuslikus mõttes hindab esitatud mudelikirje selle mõtlemisvõimet 8 punktiga 10-st, kodeerimisvõimet 3 punktiga 10-st, kiirust 5 punktiga 10-st ja maksumust 4 punktiga 10-st. Need on kataloogihinnangud, mitte NVIDIA avaldatud võrdlustulemused. Kodeerimisskoori ei tohiks tõlgendada kui pakkuja väidet, et mudel on kodeerimisassistent; kodeerimine ei kuulu selle põhieesmärkide hulka.

Parimad kasutusjuhtumid

  • Tenniseülekannete metaandmed: punktitaseme kirjelduste, märksõnade ja otsitavate sündmuste loomine mängumaterjalist.
  • Spordivideoarhiivid: kasutajatele võimaluse andmine otsida või esitada küsimusi pallivahetuste, mängijate, löökide ja mänguolukordade kohta.
  • Treeneritöö tugi: löökide, liikumise ja paiknemise esmase analüüsikihi loomine inimese ülevaatuseks.
  • Soorituse analüüs: punktiklippide korraldamine pallivahetuse omaduste, väljakupositsiooni või muude tennisekesksete kategooriate alusel.
  • Meediauuringud: struktureeritud küsimuste esitamine suure hulga tennisepunktide kohta.
  • Multimodaalsed spordiassistendid: klipi ühendamine loomulikus keeles esitatud küsimusega ning ingliskeelse selgituse või klassifikatsiooni tagastamine.

Tootmiskasutuse puhul peaksid meeskonnad hindama mudelit oma kaameranurkade, ülekandegraafika, mängupaikade, valgustingimuste, mängijate populatsioonide ja võistlusformaatide põhjal. Treeningandmed on mahukad, kuid see ei taga võrdset jõudlust iga videomaterjali allika puhul.

Piirangud, mida enne juurutamist arvestada

Tegemist on spetsialiseeritud ingliskeelse tennisemudeliga, mitte üldotstarbelise videointellekti süsteemiga. Seda ei tohiks valida eelkõige mittetennisespordi, laiaulatusliku jälgimisanalüüsi, üldise pildimõistmise või tavalise tekstivestluse jaoks. Samuti ei tohiks selle vastused asendada ametlikke punktiarvestussüsteeme, inimkohtunikke ega ülitäpset mängijate jälgimise taristut.

Eelistatud on terved punktiklipid, mistõttu võib katkendlik videomaterjal vähendada küsimustele vastamiseks saadaolevat teavet pallivahetuse alguse või lõpu kohta. Tulemusi võivad mõjutada ka ülekande montaaž, puuduolev heli, ebatavalised kaameranurgad, kehv eraldusvõime, ülekattekihid ja sündmused, mis jäävad peenhäälestuse jaotusest välja. Mudel võib anda usutava tekstilise vastuse ka siis, kui tõendid on ebaselged; rakendused peaksid säilitama algse klipi ja lisama inimese tehtava ülevaatuse seal, kus vead on olulised.

Esitatud uurimismaterjalis ei dokumenteerita tööriista- ega funktsioonikutsete võimalust ning veebotsingu funktsiooni kohta teavet ei ole. Mudel tagastab teksti, mitte pilte, videot, heli ega kõnet. Samuti ei ole dokumenteeritud voogedastuse, peenhäälestuse, vahemällu salvestamise ega pakktöötluse API tuge. Need puuduvad võimalused on eriti olulised arendajatele, kes otsivad hallatavat API-t, mitte allalaaditavat kontrollpunkti.

Millal seda mudelit valida

Vali NVIDIA NemotronLabs AI for Media Sports Tennis siis, kui põhiprobleem on tennisepunktide videote tennisespetsiifiline mõistmine ja sul on võimalik käitada suure mälumahuga NVIDIA GPU-d. See sobib eriti hästi siis, kui andmete kontrollimise nõuded soosivad kohalikku juurutust, kui tähtsad on nii heli kui ka video või kui rakendus vajab enamat kui üldisi kirjeldusi.

Vali teistsugune lahendus, kui vajad kasutuspõhise hinnastusega majutatud API-t, protsessorisõbralikku järeldust, lihtsat juurutust, laia mittetennisevideote tuge, piltide või heli genereerimist, tööriistakutseid või garanteeritud ametlikke mänguandmeid. Üldine video-keele mudel võib sobida paremini eri spordialade ja meedia jaoks, samas kui täpsete kvantitatiivsete mõõtmiste puhul võib eelistada spetsiaalset jälgimis- või punktiarvestussüsteemi. Esitatud uurimismaterjal ei tuvasta otseselt võrreldavat NVIDIA sõsarmudelit, millel oleks avaldatud tennisespetsiifilised jõudlustulemused. Seetõttu tuleks mudelivalikut kontrollida tüüpilise videomaterjali põhjal, mitte tuletada seda üksnes parameetrite arvust.

Hind ja kättesaadavus

Ametlikku majutatud sisendi- või väljundihinda ei ole tuvastatud. Mudel on saadaval avatud kaaludega Hugging Face'i kontrollpunktina, seega peaksid kasutajad arvestama avaldatud tokenipõhise tariifi asemel taristupõhiste kuludega. Nende hulka kuuluvad sobiv GPU, ligikaudu 62 GB suuruse BF16-paketi salvestusruum ning video ja heli töötlemiseks vajalik arendustöö.

Kättesaadavust ja ärilist kasutust reguleerib OpenMDW License Agreement v1.1. Organisatsioonid peaksid litsentsi üle vaatama ja veenduma, et neil on vajalikud õigused esitatud tennisematerjali video ja heli töötlemiseks, eriti ülekannete või äriliselt litsentsitud materjaliga töötamisel.


KKK - vastused sinu küsimustele

Milleks on NVIDIA NemotronLabs AI for Media Sports Tennis mõeldud?
NVIDIA NemotronLabs AI for Media Sports Tennis on spetsialiseeritud multimodaalne mudel, mis võimaldab videotes üksikuid tennisepunkte mõista. See suudab analüüsida servige, vastulööke, pallivahetusi, löögitüüpe, mängijate liikumist, paiknemist väljakul, mänguseisu, reegleid ja asjakohast heli ning vastata küsimustele inglise keeles.
Milliseid sisenditüüpe NVIDIA NemotronLabs AI for Media Sports Tennis toetab?
Mudel töötleb videot, heli, pilte ja teksti. NVIDIA dokumentatsioonis on nimetatud MP4-videot, WAV- ja MP3-helifaile ning terviklikke videoklippe, mis algavad servist ja kestavad punkti lõpuni. Mudel toetab nii avatud küsimusi kui ka struktureeritud valikvastustega küsimusi.
Millist riistvara on vaja NVIDIA NemotronLabs AI for Media Sports Tennisi käitamiseks?
Mudel on mõeldud Linuxi süsteemidele, mis kasutavad NVIDIA GPU-kiirendust. NVIDIA dokumentatsiooni kohaselt saab BF16-vormingus järeldusi teha ühe A100 80GB või H100 80GB GPU-ga ning soovitatav on kasutada B200 või H200 riistvara. Kontrollpunkti suurus on BF16-vormingus ligikaudu 62 GB ning kavandatud järelduskonfiguratsiooni jaoks on vaja umbes 80 GB GPU-mälu.
Kas NVIDIA NemotronLabs AI for Media Sports Tennis on saadaval hostitud API kaudu?
Mudel on saadaval avatud kaaludega Hugging Face’i kontrollpunktina, mitte dokumenteeritud majutatud API-na, mille kasutust hinnastatakse tokenite põhjal. Üldjuhul laadivad kasutajad selle alla ja käitavad oma NVIDIA GPU-taristus. Esitatud uuringus ei ole tuvastatud ametlikku majutatud sisendi- ega väljundhinda.
Millised on NVIDIA NemotronLabs AI for Media Sports Tennisi peamised piirangud?
Mudel on spetsialiseerunud ingliskeelsele punktitasandi tennisanalüüsile ega ole mõeldud asendama ametlikke punktiarvestussüsteeme, kohtunike tööd ega täpset mängijate jälgimise taristut. Katkendlik videomaterjal, puuduva heliga salvestised, ülekannete graafika, ebatavalised kaameranurgad, kehv eraldusvõime ja vähetuntud võistlused võivad täpsust vähendada, mistõttu tuleks olulised tulemused lasta inimesel üle vaadata.


Allikad 2
AI ettevõte

Info NVIDIA AI kohta